首先,这个梦的风格是三次元写实风,但是他的背景却是一个闯关式的恐怖游戏,我是第一人称视角,主要位于一座我家附近的山上,开始我是不知道为什么进入了这个游戏(不过依照之前某一期留下的伏笔,或许可以把它看作那个怪物给某个世界的“我”设计的连环恐怖梦境之一)
这个山上布满了各种各样的丧尸?或者说干尸,材质上是血肉模糊又风干的那种尸体吧,应该叫干尸,行走的干尸,会过来抓人,但好在行动迟缓。
一开始我就处在这群干尸的包围圈里,然后还有一个精英怪(大概?),它比其他的更大一点,风干的程度不太够,身上的血肉还是属于可剥离的那种状态,然后不知道被我用什么方法给点了,它就变成了燃烧的干尸,我在它身上和周围地上泼上了油,然后躲在那后面,这样所有围过来想靠近我的干尸都会跟它一起着了,我借此消灭了一大批干尸。
但是后来火快要熄灭了,我就只能光速跑路。离开了干尸关卡前面是一段正常的行人步道,然后路上站着一个保安,这个保安呢他会拦着你,不让你过去,好像是游戏npc一样(什么地铁跑酷…但是保安也是写实风,就是穿着黑色制服的校门口能看到的那种保安),我以我现实里绝对跑不出的短跑冲刺速度,光速穿过保安继续往前跑,那个保安就在后面追(地铁跑酷还在追我…),但是再往前就没有正常的石板路了,只有很原始的山上泥土和一根长长的树根(这个树根在现实的山上,如果长成这样肯定不合理,但是如果把它类比成神庙逃亡里面那种只能走在中间的一根木头道路,就好理解多了),然后我就在这根树根上面跑。
我跑过一个急促的拐角,另一边是陡峭的山坡,掉下去就爬不上来的那种,我灵机一动,刚好脚下的木头折过去又折过来,形成了一个水管状,我就站在第一个折的位置,等那个保安刚刚从拐角处露头,我就狠狠推了他一把,“下去吧你!”
那个保安就在悬崖边上,扑腾扑腾眼看就要失去平衡掉下去(嗯就像动漫角色一样掉下去之前还会再挣扎一下,但是他是写实风),但我此时又转念一想,万一他不是NPC,而是活生生的人呢?我也没必要让他死掉对吧?于是我又伸手拽住了他,并说:“哈哈,骗你的!我可以拉你上来,但是你就不可以再追我了哦!”把他拉上来之后,我继续往前跑,劫后余生的保安停在原地喘气,好像真的没有来追我了。
道路尽头坐落这一座三层楼的旧式小别墅,不过地面上只有一层,还有两层在地下(?疑似我对现实宿舍在地下室的怨念),这也是最终最危险的恐怖鬼屋。它的布置倒是没有多少阴森,就是有些老旧且杂乱,充满着一些几十年前的那种生活物品,(这东西可能主打是那种核味)通关的条件就是,在一分钟内,在地下一层的收纳柜里面找到一把黑色的锁,再把那把锁挂到地上一层一扇特定的、敞开的门上。如果做到了就能直接通关从门口出去,可是如果一分钟之内没做到,屋子里就会发生一些恐怖的事情……比如随机出现一些鬼怪来追杀你(至于我为什么会知道这么多,事实上,在这个梦的前半段,我已经闯过这个鬼屋两遍了,但前半段记忆比较模糊,只记得有关鬼屋的部分)
那么接下来我们来插叙一下,有关我前两次的鬼屋挑战。第一次的时候比较慌乱,这个屋子里房间很多,那个锁又在一堆杂物里,里面还有很多干扰物品,比如银钥匙,银锁什么的(这玩意虽说是恐怖游戏,但他并没有像电脑里的3d游戏那样按f键拾取这种功能,需要我像现实一样用手去翻,好吧,事实上,这可能就是另一个世界的现实,只不过他有一个类似关卡式的结构,所以我叫它恐怖“游戏”)肯定是没有办法一分钟之内找到的,所以大概可能是死了(好草率),死了就死回去了。
但我第二次闯这个的时候,有意思了,身边多了很多的“玩家”跟我一起,其中还有一些我的亲戚朋友(记不清了但应该是有),他们都跟我第一次来的时候一样晕头转向,但我一刷的时候已经知道了那个锁的位置,所以这次径直就去把它找了出来,顺利出去了,我的亲戚朋友也跟着我成功脱出,但是有一些我不认识的其他人跑慢了超过一分钟,被里面的鬼怪杀死了。
时间线拨回现在,我实际上不知道为什么我又要再闯一遍这个鬼屋,因为我记得上次是通过了的,不过我想着没关系,反正我都知道怎么通关了,速通呗,就直接去拿锁。但是也许前面百米冲刺跑累了,我到这边速度没有想象中那么快(真难以置信,梦里居然还会跑累),拿到了锁再跑回地上一层的时候已经听到广播声音在倒数最后十秒了(是的,这个一分钟他时时刻刻都有一个广播在倒计时,增加紧迫感),然后在我跑到门口的时候,它刚好把最后两秒数完,最后有一个英文播报(不知道为什么是英文),大致意思是“对不起,你应该去死了——”
不过!那个门是缓缓关闭的,我在它播报最后那一句英文的时候,把锁挂到了那个门上,那个门就停止了关闭,然后我就强行挤出去了!
然后我大概一跑出去就累得坐在地上了,同时我感觉到我的肢体在慢慢恢复知觉,我发现我躺在床上,是的,我醒了,大概是梦里闯了太多关,醒来也感觉很累꒰✘Д✘◍꒱(不管怎么样,希望另一个世界的我能在与那个鬼怪的博弈中扳回一筹,这次好歹没有上次那么被动了,吧)