关于“场”的世界

灵场,又称场,我们把正在发生灵异事件的某一区域称为场。
1 场在每晚开启(估计每晚六点到十二点,冬时令(存疑),天黑时段)。
2 场并不固定,在解决完场核后,该区域不会再出现新的场核。
3 每个场有一个核心区域,我们称其为场核,简称核。核是场的剧情区域,通常以展厅的形式出现。核的死亡率并不高但并非0,真正的杀机似乎在进入核要经过的外围区域,场开启后、找到核前是死亡率高峰期。
4 场的范围不定,场核的范围在场开启后固定。场的范围不至于现实。场核通常是某一建筑物,场核周围似乎很容易触发死亡条件。展厅通常在建筑物内的某一层。
5 场核似乎可以通过特定死亡方式将在核内死亡的人转化为类似npc的东西,通过特定解决方法可以让该npc重新变回人,即把他/她救回来了。但该过程是一个和“复活”
不一样的过程,更类似于“倒带”。
6 大部分人感受不到场,即场开启时无法判断场的死亡条件以及自己是否在场中。小部分人拥有这个能力,可以获取场的死亡条件的关键词,起到了预警的作用。然而仍需性命来确定具体的死亡条件,对普通人来说是一场灾难。
7 场核外围的死亡条件和场核周围的死亡条件似乎不一致。场核周围的死亡条件大多在落单时触发,场核外围则无视人数,触发即死。
8 任何人都可以进入核、解决核,然而某些场核似乎不能通过单纯的展厅解密被解决,这和第5条似乎有关联。
9 场似乎能感染。(感染是什么?会影响什么?在得知结论前我醒了)


ps:所有场按照时间顺序叙述
第一个场
难度:低
场核解决方式:解密
剧情:待补充,忘记了。

第二个场
场范围:从山里的一条公路的分叉口到两条分叉的尽头。主路连接到一个露天场地,进入该场地需要通过一个大门。场开启前,我们以为场核在这个露天场地里,所以一直在门口寻找开启门的方法。然而事实上在场开启后发现该露天场地并不在场的范围里。场的边界是那个大门。分叉的那一条连接到三层楼高度的台阶,台阶连接一栋楼。
场核范围:那栋老旧的居民楼。在进入场核时并没有发现有人居住,然而在找到展厅后发现同层有亮灯的房间和人影,并未攻击,似乎是展厅的一部分。
展厅:四个封闭房间。每个房间之间都留有容两人并行的过道,类似“田”的分布格局。很直接的恐怖主题,四个展厅分别对应了我之前玩过的四个恐怖解密游戏。展厅布置类似于密室逃脱和博物馆里场景还原的结合体。解密很简单,打开门道具直接掉在面前了。然而核给四个展厅添加了血腥部分。
核外围的死亡条件:场开启后我们从大门那里开始沿公路返回,分叉口凭空出现了失去控制的车,从小轿车到大型货车都有。随着车的侧翻,侧翻的那一段公路会随车一起塌陷。车会在前一辆车塌陷后出现。不能被车撞到,也不能站在车影响的塌陷路段。然而我们不知道车会在哪一段塌陷。外围解决方法似乎十分依靠“灵感”,详见人物部分[我]。

第三个场
ps:该场场核由另一队解决。
场范围:全城
场核范围与展厅:未知
核外围死亡条件:[预言]给出的死亡条件关键词:皮肤、温度。第三个场开启前,环境温度开始显著下降,下雪了。(这就是为什么我在第1条的冬时令打了问号)通过“视角”得到的致死物为水流。

第二点五个场
第二个场的场核不能通过展厅解密解决,[遇难者]让我们对场核有了新的认识。

第四个场
场范围:网络
场核范围与展厅:未知
在场开启前,我们的电子设备无法进行通讯,这似乎是一个前奏。(接下来我醒了)

人物部分
[我]
概述:我即我。
能力:
“灵感”   
使用:冥冥之中的指引。在第二个场里让大家平安无事地躲过了外围死亡条件,进入场核。
概述:叮!让我们相信直觉。
“视角”   
使用:可以随机获得一个即将死亡的人的视角。范围未知,选择机制未知,生效时间短。
概述:带上我的眼睛。
ps:在经历第二点五个场后,似乎被场感染了,但并未失去自己的意识。我真的被感染了吗?

[预言]
概述:我虽行过死荫的幽谷,也不怕遭害。
能力:
“聆听”
使用:在场开启前可以获取场核外围的死亡条件关键词。
概述:轻轻,悄悄。聆听死亡的脚步。
“定位”
使用:在场开启前,可以大概感知到场核的可能出现范围。在场开启后,可以感知到场的范围和场核的位置。
概述:猜猜我在哪。
ps:在经历第二点五个场后,似乎被场感染了。或许和[遇难者]有关,他在第四个场开启前,消失了很久。

[遇难者]
概述:生者为过客,死者为归人。
出于未知原因,她在解决完第二个场后重新返回场核,死亡。同队在收到另一支队伍的告知后前来。此时场核的展厅恢复被解决前的状态,[遇难者]为npc状态。通过重新解决展厅以及[刽子手],使[遇难者]重新恢复为死亡前的状态,且失去再次返回第二个场的所有记忆。
这是我们第一次接触可以转化npc的核,是什么使核拥有了转化的能力?所有核都可以吗?核选择的机制是什么?为什么核在展厅被解决后仍能开启并触发死亡条件?
ps:[遇难者]返回第二个场的原因,似乎和[预言]有关。
pps:[遇难者]的恢复让两个人心神不宁。

[刽子手]
概述:?(梦到他的剧情太少了)
能力:
“涅槃”
使用:似乎可以恢复被核转化为npc的人。
概述:给予生死。
“杀戮”
使用:未知
概述:以杀止杀。
在第二点五个场,他用斧头重新杀死了npc状态的[遇难者],配合“涅槃”恢复了[遇难者]。值得一提的是,他的“杀戮”是在这里获得的。
ps:[遇难者]不是[刽子手]杀的第一个人。恢复[遇难者],真的是他提起斧头的目的吗?

[转校生]
概述:我是一个好人。
一个看上去很质朴的女生,成绩很好,肤色略黑。爽朗而敏锐,她的外表常常使她的敏锐出其不意。似乎曾独立解决过一个校园场,实力莫测。目前并未与小队产生交集。或许明天出现,或许永远不出现。